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中专分校“动漫设计与制作”技能大赛方案

发布日期:2018-10-29责任编辑:点击:

 中专分校动漫设计与制作”技能大赛方案

一、竞赛目的

促进中专部2016级计算机班学生的动画设计、计算机应用等专业的教育教学创新,实践教学内容、手段和方法的改革,提升学生的职业技能和职业素养。

二、竞赛方式与内容

    ()竞赛时间:515  14201720

(二)竟赛地点:C401

(三)竞赛方式

本赛项为个人赛,每名选手一人一机进行现场比赛。

(四)竞赛内容

基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成多边形高级模型的建立,运用赛题提供的要求,创作3个三维动画作品。具体需要完成的工作包括三维建模、贴图绘制、材质设计、基本动画、灯光布置、渲染、合成等。

本赛项分为三维建模和动画创作两个模块,形式为现场竞赛,比赛时间3小时。

其中:

第一模块:三维建模

根据赛题求及参考图,完成三维建模、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。

第二模块:动画创作

根据赛题动画创作要求对第一模块中已建好的模型进行动画效果创作,并自行布置灯光及空间透视效果;动画需符合运动规律。设计动画时应当充分发挥想象力,力求新颖有趣,可以根据画面效果的需要自行决定添加其它各类动画和特效。

(一)   竞赛项目指标体系

赛项涉及技术规范如下。

平台

内容

要求

3ds Max

操作基础

文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。

三维建模

曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。

UV整理

UVW Map / UVW Xform修改器;Unwrap UVW修改器;UV整理技巧。

贴图绘制

Viewport Canvas贴图绘制。

材质设定

材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。

动画技术

制式、帧速率、时间线等动画基础技术;布光技术;取景技术;渲染技术。

Photoshop

基本操作;图层工具;修图工具;调色命令;绘图工具;文字工具;图层样式工具;滤镜工具。

相关参考教材:

1. 3ds Max 2015基础教程》,人民邮电出版社,2016年。

2. 《边做边学习3ds Max2014 动画制作案例教程》,人民邮电出版社,2015

三、竞赛规则

1. 各参赛选手必须参加本赛项所有规定的比赛。

2. 参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令开始比赛。

3. 比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛选手根据题目要求完成竞赛任务。

4. 比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受监考老师的监督和警示;若因选手个人原因造成设备故障,监考老师有权中止比赛;若因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。

5. 参赛选手须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。

6. 选手提交竞赛结果后,须等待工作人员对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。

四、评分原则及奖项设定

(一)   评分办法制订原则

本项目竞赛以技能考核为主,并在全面反映选手职业技能水平的基础上,增加设计创新部分的比重。

(二)   评分办法

各模块均由任课老师和专业教师组成,共同评判选手成绩。

第一模块评分要点包含:三维模型、三维材质、三维灯光,规范要求。

第二模块评分要点包含:镜头运用、动画创意、渲染输出、规范要求。

(三)奖项设定

1.根据决赛人数确定各奖项获奖人数。一等奖占决赛人数的5%,二等奖占决赛人数的10%,三等奖占决赛人数的15%

2.获奖选手颁发荣誉证书及奖品,成绩记入学生学籍档案。

中专部计算机教研室

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